Revue de la main de Dieu

Clover Workshop a tendance à créer des jeux distincts et originaux, dont un certain nombre ont des liens avec l’art et le gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un jeu à défilement latéral se déroulant dans un globe 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique de modification du temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des techniques de peinture non seulement pour ses visuels mais également pour les mécanismes de jeu de base. Et maintenant, nous re offert avec God Hand, les studiosla version la plus récente et en plus la plus étrange à ce jour, imitant grandement les combattants des anciens jours du jeu dans un monde 3D délirant.

C’est’ Il est assez remarquable que God Hand ait été suggéré comme une blague à de nombreux degrés, aussi élevé qu’un réalisateur pourrait délibérément faire un film B. Le jeu vidéo encourage presque l’écrasement des boutons, les adversaires sont extrêmement courants, le format des niveaux est extrêmement peu créatif, les dialogues et les blagues sont mal créés et livrés, et plus important encore, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si old-school qu’ils blessent.Lire la suite god hand Sur la page Articles Bien que Clover ait pris un risque énorme en espérant que ce type de disposition décalée attirerait certains joueurs, et qu’il y aura peut-être quelques individus autour qui creuseront ce style de niche exceptionnellement spécifique, la plupart du temps, la blague tombe à plat. Niveau mort.

Placez-le de cette manière : si ce jeu n’avait pas été conçu par Clover Workshop, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et rejeté par beaucoup de ceux qui y jouent.

Clover Workshop propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais cependant la blagueC’est à nous. L’un des seuls éléments intéressants du jeu est son système de combat, principalement dû au fait que vous Vous êtes en mesure d’adapter précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne de combinaison. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes en mesure de s’adapter à d’autres étapes que vous J’ai désigné des commutateurs de visage et développez des chaînes d’attaque à la volée. Certaines délocalisations ont des qualités uniques, comme gérer un challenger, le jeter ou briser un bloc. Cette facette personnalisée, et le fait que vous Vous gagnerez et achèterez de nouvelles actions au fur et à mesure que le jeu vidéo avance, ce qui indique que vous Vous modifierez régulièrement votre style d’assaut et intégrerez de toutes nouvelles étapes.

Cependant, c’est C’est inquiétant en ce qui concerne le plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un combattant exceptionnellement laborieux où vous J’écraserai généralement un ou deux interrupteurs jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de tactiques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser une action plus lente mais plus efficace, mais en grande partie, vous Je vais écraser les boutons jusqu’à ce que tout le monde soit fini. C” C’est plutôt amusant la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête se déplace avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.

L’élément God Hand du jeu fait référence à Gene” Le bras, que vous pouvez relâcher une fois sous tension et normalement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. C’est vraiment un peu plus qu’un assaut de puissance que vous Je le trouverai dans beaucoup d’autres jeux de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout la partie car tout ce qu’il fait est de renforcer vos attaques pendant quelques secondes. La roue de la roulette est quelque peu comparable à quelques degrés car ces mouvements vous permettent de mener une sorte d’attaque dévastatrice, mais ils… Il s’agit de déménagements ponctuels qui, tout en ayant l’air cool, sont mis en place. Cela n’inclut pas vraiment beaucoup de plaisir dans le système de combat. Tout cela n’est que du plaisir pour les yeux et le jeu vidéo… La dépendance à l’égard de ces mécanismes ne suffit tout simplement pas. ne tient pas le coup.

L’un des problèmes majeurs de la bataille, et de God Hand dans son ensemble en fait, est que la caméra est coincée directement derrière votre personnalité et que vous êtes en train de le faire. Je suis incapable de le gérer facilement. L’endroit où vous marchez est exactement là où il vous dirige, donc les adversaires apparaîtront généralement (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être extrêmement frustrant dans une salle bondée. Lors de nombreux événements, nous avons éliminé une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux ennemis apparaître juste derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique approprié fonctionne comme un bouton d’évasion, donc puisque vous portez « » Vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez souvent, mais en raison de l’appareil photo électronique inadéquat, vous l’utiliserez souvent. Je ferai généralement des backflips sur les surfaces murales proches.

Là’ Il y a également un système de santé et de bien-être incroyablement curieux au travail. Pour récupérer la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes, ou même plus communément, laissés par les adversaires abattus. Cette partie est géniale, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela suggère que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques gars au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils descendent de la bouffe. Généralement, la stratégie la plus efficace ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de procéder avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas le sentiment que votre santé et votre bien-être ne sont pas remplis étant donné que vous De toute façon, il est très probable que vous mourriez une minute plus tard et que vous vous réactiviez ensuite sans amende. Et bien sûr, vous devez attendre à travers un écran de tonnes lorsque vous continuez.

Le style adversaire est incroyablement courant chez les diables et ça pue le tout premier Combattants de galerie des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des capacités de combat différentes, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’esquive, vous vous contentez généralement de les foncer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes prêt à attaquer et ensuite à vous retirer par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des éléments les plus ennuyeux à ce sujet est que vous Vous devrez souvent faire face à des esprits de force satanique qui surgissent d’adversaires déchus. Ils mettent du temps à être éliminés et agissent simplement comme des obstacles pour réduire votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous Je vais m’ennuyer, et à partir du 50e, tu vas t’ennuyer. vous lancerez votre manette dans toute la zone.

Décision

En fin de compte, God Hand devient rapidement un jeu vidéo ennuyeux, agaçant et frustrant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans bien-être de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore les mêmes animaux de force satanique aggravants alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi autant d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Il n’y a pas de véritable ligne de bâillon à aucun moment de l’avancement ?

Ci-dessousC’est une bien meilleure blague gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?

Le gazon. J’ai existé concernant les roues.

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